auto skills em determinadas modalidades.
essa opção é bem desconhecida por jogadores novos. Vá na opção "personal data" e depois em "skills settings", configure uma conbinação de skills ao seu gosto, aperte start e selecione "register", (vc pode escolher um nome tambem)...
Repita o procedimento com mais duas combinações de skills, e depois na opção start coloque na terceira opção, repare que o nome de todas as modalidades aparecerão, coloque cada combinação de skills em cada modalidade que vc desejar e depois aperte X.
Pronto, assim que vc jogar a modalidade os skills se selecionarão automaticamente de acordo com a configuração que vc fez.
troca de ropas automatica
segue a mesma maneira dos skills, mas vá na opção onde se customiza seu personagem, monte uma roupa e aperte start e selecione "register", (vc pode escolher um nome tambem)...
Repita o procedimento com mais duas combinações de roupas, e depois na opção start coloque na terceira opção, repare que o nome de todas os mapas aparecerão, coloque cada combinação de skills em cada mapa que vc desejar e depois aperte X.
Pronto, assim que vc jogar no mapa escolhido a dita roupa será selecionada automaticamente de acordo com a configuração que vc fez.
segunda-feira, 27 de julho de 2009
domingo, 26 de julho de 2009
Skills e funcionalidades
O que são skills?
skills são abilidades extras que são acopladas ao seu personagem, diferenciando-o dos inimigos e facilitando no desempenho de certo objetivo ou certa modalidade.
Como usar skills?
no menu "personal data" depois em "skill settings", ao lado esquerdo estarão quatro espaços aonde se coloca os skills desejados, mas lembrando que alguns skills com level maior levam a regra dos Costs.
Costs
costs são os espaços onde se colocam os skills, são quatro ao todo, servem para equilibrar as abilidades do jogador fazendo que mesmo com skills de maior level o jogador não fique com vantagem sobre aquele que possue skills mais baixos.
Para manter esse equilíbrio, alguns skills no level 2 ocupam 2 costs, e no level 3 ocupam 3 costs. Mas também existem skills que independente do level ocupam apenas um cost, por exemplo: um jogador pode usar as combinações de skills runner level 2 e assalt rifle level 2, ou então runner level 1 + assalt rifle level 1 e cqc level 2. Ocupando assim os 4 costs.
Skills
aqui vai a lista de todos os skills, sendo que para ter alguns desbloqueados é necessário cumprir algum requerimento.
Handgun+
funcionalidade: diminui o tranco e o tempo de recarga das pistolas, quanto maior o level, menor será o tranco e o tempo de recarga... esse skill também diminui o intervalo entre os tiros das pistolas "mk2" e "operator".
evolução: esse skill evolui para cada tiro que você acerta no inimigo usando uma pistola.
costs: ocupa 1 cost no level 1, 2 costs no level 2 e 3 no 3.
SMG+
funcionalidade: diminui o tranco e o tempo de recarga das sub-machine guns, quanto maior o level, menor será o tranco e o tempo de recarga.
evolução: esse skill evolui para cada tiro que você acerta no inimigo usando uma SMG.
costs: ocupa 1 cost no level 1, 2 costs no level 2 e 3 no 3.
Assault rifle+
funcionalidade: diminui o tranco e o tempo de recarga das assault rifles, quanto maior o level, menor será o tranco e o tempo de recarga.
evolução: esse skill evolui para cada tiro que você acerta no inimigo usando uma assault rifle.
costs: ocupa 1 cost no level 1, 2 costs no level 2 e 3 no 3.
Shotgun+
funcionalidade: diminui o tranco, o tempo de recarga, e o intervalo dos tiros das shotguns, quanto maior o level, menor será o tranco, tempo de recarga e o intervalo dos tiros.
evolução: esse skill evolui para cada tiro que você acerta no inimigo usando uma shotgun.
costs: ocupa 1 cost no level 1, 2 costs no level 2 e 3 no 3.
Sniper Rifle+
funcionalidade: diminui o tranco, o tempo de recarga, e o intervalo dos tiros das Snipers, quanto maior o level, menor será o tranco, tempo de recarga e o intervalo dos tiros.
evolução: esse skill evolui para cada tiro que você acerta no inimigo usando uma Sniper.
costs: ocupa 1 cost no level 1, 2 costs no level 2 e 3 no 3.
Hawkeye
funcionalidade: aumenta o zoon da câmera em comparação à mira ao usar a visão em primeira pessoa com qualquer arma que não seja uma sniper.
evolução: esse skill evolui para cada tiro que você acerta no inimigo usando a visão em primeira pessoa.
costs: esse skill ocupa apenas 1 cost independente do level.
Surveyor
funcionalidade: aumenta o aucance do auto-aim (mira automática), a distância varia de arma para arma.
evolução: esse skill evolui para cada tiro que você acerta no inimigo usando o auto aim.
costs: ocupa 1 cost no level 1, 2 costs no level 2 e 3 no 3.
Quarterback
funcionalidade: almenta a distância em que se é possivel lançar uma granada.
evolução: esse skill evolui para cada granada que é lançada por você.
costs: esse skill ocupa apenas 1 cost independente do level.
Trickster
funcionalidade: maior velocidade ao implantar uma armadilha (revistas e claymores por exemplo)
evolução: esse skill evolui para cada armadilha implantada por você.
costs: esse skill ocupa apenas 1 cost independente do level.
CQC+
funcionalidade: agarrar o inimigo e atordoá-lo asando apenas abilidades físicas, no level 1 vc simplesmente ganha a abilidade de agarrar o inimigo, no level 2 o tempo para atordoar o inimigo diminui, no level 3 vc agarra o inimigo com maior velocidade, o desarma, e atordoa com estrema velocidade.
evolução: esse skill evolui para cada "meele hit" efetuado no inimigo (melee hit é qualquer tipo de ataque físico)
costs: ocupa 1 cost no level 1, 2 costs no level 2 e 3 no 3.
Blades+
funcionalidade: aumenta a velocidade dos golpes aplicados com a faca, te dá capacidade de se mover e efetuar combos com a faca, também aumenta a velocidade da recarga da energia atordoadora da faca.
evolução: esse skill evolui para cada inimigo morto ou atordoado com o uso de sua faca.
costs: ocupa 1 cost no level 1, 2 costs no level 2 e 3 no 3.
Shield+
funcionalidade: aumenta sua velocidade ao se locomover usando um escudo e diminui o intervalo dos ataques com escudo.
evolução: esse skill evolui para cada golpe efetuado no inimigo usando um escudo.
desbloqueamento: esse skill e desbloqueado após vc atordoar 50 inimigos usando seu escudo.
costs: ocupa 1 cost no level 1, 2 costs no level 2 e 3 no 3.
Runner
funcionalidade: aumenta sua velocidade ao se locomover.
evolução: quanto mais você correr mais vai evoluir.
costs: ocupa 1 cost no level 1, 2 costs no level 2 e 3 no 3.
Box move
funcionalidade: aumenta sua velocidade ao se locomover em uma caixa, no level 3 vc é capaz de derrubar inimigos apertando X quando estiver com a caixa equipada.
evolução: quanto mais vc permanecer em uma caixa, mais vai evoluir.
desbloqueamento: vc precisa ter um tempo 2 horas dentro de uma caixa em seu historial.
costs: ocupa 1 cost no level 1, 2 costs no level 2 e 3 no 3.
SOP Stealth
funcionalide: protege a informação de seus nano-rôbos (sistema SOP), no level 1 granadas e.loc. não te denunciam, no level 2 Narc inimigo não funciona em você, no level 3 nada expõe seus nano-robôs nem mesmo o scanner.
evolução: quanto mais seus nano-robôs (sistema SOP) forem expostos pelo inimigo, mais se vai evoluir.
desbloqueamento: seu sistema sop tem que ser eposto pelo inimigo 200 vezes.
costs: ocupa 1 cost no level 1, 2 costs no level 2 e 3 no 3.
Quick recovery
funcionalidade: aumenta a velocidade de se acordar um parceiro e aumenta a velocidade de vc acordar por conta própria.
evolução: quanto mais vc acordar parceiro mais vai evoluir.
desbloqueamento: vc precisa acordar 100 parceiros. (não precisa ser jogadores diferentes)
costs: ocupa 1 cost no level 1, 2 costs no level 2 e 3 no 3.
Monomania
funcionalidade: expõe o sistema sop do inimigo quando você o ataca.
evolução: evolui para cada dano que o inimigo sofre com seus ataques.
costs: esse skill ocupa apenas 1 cost independente do level.
Sixth Sense
funcionalidade: expõe armadilhas próximas à você.
evolução: quanto mais armadilhas você expor mais vai evoluir.
costs: esse skill ocupa apenas 1 cost independente do level.
Narc
funcionalidade: level 1: expõe o sistema sop do inimigo que te atinge usando auto-aim, level 2: expõe o sitema sop do inimigo que mira em você usando auto aim, level 3: expõe o sistema sop do inimigo que faz o simples ato de mirar em você.
evolução: quanto mais esse skill for usado com sucesso mais ele evolui.
costs: ocupa 1 cost no level 1, 2 costs no level 2 e 3 no 3.
Scanner
funcionalidade: expõe o sistema sop do inimigo e todos os outros inimigos ligados à ele pelo sistema por um período, é necessário usar uma seringa e o skill CQC+ para isso.
evolução: quanto mais inimigos vc escanear mais vai evoluir.
costs: esse skill ocupa apenas 1 cost independente do level.
Scanner EX
funcionalidade: expõe o sistema sop do inimigo e todos os outros inimigos ligados à ele pelo sistema por um longo período sem a necessidade do uso do CQC, basta injetar a seringa no inimgo que está atordoado.
evolução: esse skill tem um level único.
desbloqueamento: vc precisa scanear 200 pessoas com seu scanner level 3.
costs: esse skill ocupa 3 costs.
Instructor
skill que se ganha após ser qualificado nas salas de treinamento, ele muda suas falas do codec para falas de liderança... caso esse skill seja usado em partidas oficiais todos os jogadores (incluindo os inimigos) o verão no radar e ouvirão o que vc está dizendo.
costs: ocupa um cost
Charm
funcionalidade: te dá a capacidade de dançar, ou se exibir paralizando o inimigo que está próximo à você.
evolução: tem um único level.
desbloqueamento: você precisa "cair" em revistas playboy 100 vezes.
costs: ocupa um cost.
Toughness
funcionalidade: te dá a capacidade de ser mais resistente... level 1: vc não é derrubado quando alguem rola em vc. level 2: vc não é derrubado por tiros de shotgun, level 3: vc não é derrubado por nada, nem por granadas.
evolução: quando mais tentativa de te derrubar forem feitas, mais vai evoluir.
desbloqueamento: vc deve ser derrubado ou lever headshots não letais 100 vezes.
costs: ocupa 1 cost no level 1, 2 costs no level 2 e 3 no 3.
CQC EX
funcionalidade: te dá a capacidade de tirar 99% da stamina do inimigo ao arremessá-lo no chão, vc desarma o inimigo com uso do cqc e atordoa em tempo curtissimo.
evolução: esse skill tem level único.
desbloqueamento: vc precisa aplicar 200 meele hit com seu CQC level 3.
costs: esse é o único skill que ocupa todos os 4 costs.
skills são abilidades extras que são acopladas ao seu personagem, diferenciando-o dos inimigos e facilitando no desempenho de certo objetivo ou certa modalidade.
Como usar skills?
no menu "personal data" depois em "skill settings", ao lado esquerdo estarão quatro espaços aonde se coloca os skills desejados, mas lembrando que alguns skills com level maior levam a regra dos Costs.
Costs
costs são os espaços onde se colocam os skills, são quatro ao todo, servem para equilibrar as abilidades do jogador fazendo que mesmo com skills de maior level o jogador não fique com vantagem sobre aquele que possue skills mais baixos.
Para manter esse equilíbrio, alguns skills no level 2 ocupam 2 costs, e no level 3 ocupam 3 costs. Mas também existem skills que independente do level ocupam apenas um cost, por exemplo: um jogador pode usar as combinações de skills runner level 2 e assalt rifle level 2, ou então runner level 1 + assalt rifle level 1 e cqc level 2. Ocupando assim os 4 costs.
Skills
aqui vai a lista de todos os skills, sendo que para ter alguns desbloqueados é necessário cumprir algum requerimento.
Handgun+
funcionalidade: diminui o tranco e o tempo de recarga das pistolas, quanto maior o level, menor será o tranco e o tempo de recarga... esse skill também diminui o intervalo entre os tiros das pistolas "mk2" e "operator".
evolução: esse skill evolui para cada tiro que você acerta no inimigo usando uma pistola.
costs: ocupa 1 cost no level 1, 2 costs no level 2 e 3 no 3.
SMG+
funcionalidade: diminui o tranco e o tempo de recarga das sub-machine guns, quanto maior o level, menor será o tranco e o tempo de recarga.
evolução: esse skill evolui para cada tiro que você acerta no inimigo usando uma SMG.
costs: ocupa 1 cost no level 1, 2 costs no level 2 e 3 no 3.
Assault rifle+
funcionalidade: diminui o tranco e o tempo de recarga das assault rifles, quanto maior o level, menor será o tranco e o tempo de recarga.
evolução: esse skill evolui para cada tiro que você acerta no inimigo usando uma assault rifle.
costs: ocupa 1 cost no level 1, 2 costs no level 2 e 3 no 3.
Shotgun+
funcionalidade: diminui o tranco, o tempo de recarga, e o intervalo dos tiros das shotguns, quanto maior o level, menor será o tranco, tempo de recarga e o intervalo dos tiros.
evolução: esse skill evolui para cada tiro que você acerta no inimigo usando uma shotgun.
costs: ocupa 1 cost no level 1, 2 costs no level 2 e 3 no 3.
Sniper Rifle+
funcionalidade: diminui o tranco, o tempo de recarga, e o intervalo dos tiros das Snipers, quanto maior o level, menor será o tranco, tempo de recarga e o intervalo dos tiros.
evolução: esse skill evolui para cada tiro que você acerta no inimigo usando uma Sniper.
costs: ocupa 1 cost no level 1, 2 costs no level 2 e 3 no 3.
Hawkeye
funcionalidade: aumenta o zoon da câmera em comparação à mira ao usar a visão em primeira pessoa com qualquer arma que não seja uma sniper.
evolução: esse skill evolui para cada tiro que você acerta no inimigo usando a visão em primeira pessoa.
costs: esse skill ocupa apenas 1 cost independente do level.
Surveyor
funcionalidade: aumenta o aucance do auto-aim (mira automática), a distância varia de arma para arma.
evolução: esse skill evolui para cada tiro que você acerta no inimigo usando o auto aim.
costs: ocupa 1 cost no level 1, 2 costs no level 2 e 3 no 3.
Quarterback
funcionalidade: almenta a distância em que se é possivel lançar uma granada.
evolução: esse skill evolui para cada granada que é lançada por você.
costs: esse skill ocupa apenas 1 cost independente do level.
Trickster
funcionalidade: maior velocidade ao implantar uma armadilha (revistas e claymores por exemplo)
evolução: esse skill evolui para cada armadilha implantada por você.
costs: esse skill ocupa apenas 1 cost independente do level.
CQC+
funcionalidade: agarrar o inimigo e atordoá-lo asando apenas abilidades físicas, no level 1 vc simplesmente ganha a abilidade de agarrar o inimigo, no level 2 o tempo para atordoar o inimigo diminui, no level 3 vc agarra o inimigo com maior velocidade, o desarma, e atordoa com estrema velocidade.
evolução: esse skill evolui para cada "meele hit" efetuado no inimigo (melee hit é qualquer tipo de ataque físico)
costs: ocupa 1 cost no level 1, 2 costs no level 2 e 3 no 3.
Blades+
funcionalidade: aumenta a velocidade dos golpes aplicados com a faca, te dá capacidade de se mover e efetuar combos com a faca, também aumenta a velocidade da recarga da energia atordoadora da faca.
evolução: esse skill evolui para cada inimigo morto ou atordoado com o uso de sua faca.
costs: ocupa 1 cost no level 1, 2 costs no level 2 e 3 no 3.
Shield+
funcionalidade: aumenta sua velocidade ao se locomover usando um escudo e diminui o intervalo dos ataques com escudo.
evolução: esse skill evolui para cada golpe efetuado no inimigo usando um escudo.
desbloqueamento: esse skill e desbloqueado após vc atordoar 50 inimigos usando seu escudo.
costs: ocupa 1 cost no level 1, 2 costs no level 2 e 3 no 3.
Runner
funcionalidade: aumenta sua velocidade ao se locomover.
evolução: quanto mais você correr mais vai evoluir.
costs: ocupa 1 cost no level 1, 2 costs no level 2 e 3 no 3.
Box move
funcionalidade: aumenta sua velocidade ao se locomover em uma caixa, no level 3 vc é capaz de derrubar inimigos apertando X quando estiver com a caixa equipada.
evolução: quanto mais vc permanecer em uma caixa, mais vai evoluir.
desbloqueamento: vc precisa ter um tempo 2 horas dentro de uma caixa em seu historial.
costs: ocupa 1 cost no level 1, 2 costs no level 2 e 3 no 3.
SOP Stealth
funcionalide: protege a informação de seus nano-rôbos (sistema SOP), no level 1 granadas e.loc. não te denunciam, no level 2 Narc inimigo não funciona em você, no level 3 nada expõe seus nano-robôs nem mesmo o scanner.
evolução: quanto mais seus nano-robôs (sistema SOP) forem expostos pelo inimigo, mais se vai evoluir.
desbloqueamento: seu sistema sop tem que ser eposto pelo inimigo 200 vezes.
costs: ocupa 1 cost no level 1, 2 costs no level 2 e 3 no 3.
Quick recovery
funcionalidade: aumenta a velocidade de se acordar um parceiro e aumenta a velocidade de vc acordar por conta própria.
evolução: quanto mais vc acordar parceiro mais vai evoluir.
desbloqueamento: vc precisa acordar 100 parceiros. (não precisa ser jogadores diferentes)
costs: ocupa 1 cost no level 1, 2 costs no level 2 e 3 no 3.
Monomania
funcionalidade: expõe o sistema sop do inimigo quando você o ataca.
evolução: evolui para cada dano que o inimigo sofre com seus ataques.
costs: esse skill ocupa apenas 1 cost independente do level.
Sixth Sense
funcionalidade: expõe armadilhas próximas à você.
evolução: quanto mais armadilhas você expor mais vai evoluir.
costs: esse skill ocupa apenas 1 cost independente do level.
Narc
funcionalidade: level 1: expõe o sistema sop do inimigo que te atinge usando auto-aim, level 2: expõe o sitema sop do inimigo que mira em você usando auto aim, level 3: expõe o sistema sop do inimigo que faz o simples ato de mirar em você.
evolução: quanto mais esse skill for usado com sucesso mais ele evolui.
costs: ocupa 1 cost no level 1, 2 costs no level 2 e 3 no 3.
Scanner
funcionalidade: expõe o sistema sop do inimigo e todos os outros inimigos ligados à ele pelo sistema por um período, é necessário usar uma seringa e o skill CQC+ para isso.
evolução: quanto mais inimigos vc escanear mais vai evoluir.
costs: esse skill ocupa apenas 1 cost independente do level.
Scanner EX
funcionalidade: expõe o sistema sop do inimigo e todos os outros inimigos ligados à ele pelo sistema por um longo período sem a necessidade do uso do CQC, basta injetar a seringa no inimgo que está atordoado.
evolução: esse skill tem um level único.
desbloqueamento: vc precisa scanear 200 pessoas com seu scanner level 3.
costs: esse skill ocupa 3 costs.
Instructor
skill que se ganha após ser qualificado nas salas de treinamento, ele muda suas falas do codec para falas de liderança... caso esse skill seja usado em partidas oficiais todos os jogadores (incluindo os inimigos) o verão no radar e ouvirão o que vc está dizendo.
costs: ocupa um cost
Charm
funcionalidade: te dá a capacidade de dançar, ou se exibir paralizando o inimigo que está próximo à você.
evolução: tem um único level.
desbloqueamento: você precisa "cair" em revistas playboy 100 vezes.
costs: ocupa um cost.
Toughness
funcionalidade: te dá a capacidade de ser mais resistente... level 1: vc não é derrubado quando alguem rola em vc. level 2: vc não é derrubado por tiros de shotgun, level 3: vc não é derrubado por nada, nem por granadas.
evolução: quando mais tentativa de te derrubar forem feitas, mais vai evoluir.
desbloqueamento: vc deve ser derrubado ou lever headshots não letais 100 vezes.
costs: ocupa 1 cost no level 1, 2 costs no level 2 e 3 no 3.
CQC EX
funcionalidade: te dá a capacidade de tirar 99% da stamina do inimigo ao arremessá-lo no chão, vc desarma o inimigo com uso do cqc e atordoa em tempo curtissimo.
evolução: esse skill tem level único.
desbloqueamento: vc precisa aplicar 200 meele hit com seu CQC level 3.
costs: esse é o único skill que ocupa todos os 4 costs.
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